Projekt
Unity3D Fresnel Shader Pack
Story
Das Smooth Fresnel Shader Paket liefert zahlreiche surface shader für Unity3D, die ein eigens entwickeltes, einheitliches Beleuchtungsmodel liefern, das Phong, Lambert und Fresnel miteinander kombiniert.
Leistungen
Konzeption, Entwicklung, Veröffentlichung. Fresnel Farbkontrolle (Alphawert von 0 bedeutet die Diffuse Farbe wird übernommen), Fresnel Stärkekontrolle (negative Werte führen zu interessanten Effekten!)
Unterstützung für Normal- und Specularmapping (mit Specularity, Specular Power und Gloss), Self-Illumination und Dissolve!
Alle Shader kommen auch in einer Variante, die Vertexfarben berücksichtigt für Tools wie ProBuilder von ProCore! 3 Terrainshaders (Diffuse, Normalmapping, Normal Specular mit Specularity Kontrolle über den Diffuse Alphakanal für Specular Painting)
WAS UNSERE KUNDEN SAGEN
Thank you for providing these shaders for free for those of us who have no idea how to make our own 🙂
Lucif3r945
These are great. Thanks.
wallywonks
Thanks for this awesome pack